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World of Goo

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Dune II: The Battle For Arrakis

A Guerra pela Especiaria
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Na Forja - Bioshock 2

Regressar a Rapture
Worms Armageddon
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Na Forja - Bioshock 2

Publicada por Unknown

Bioshock 2 - Sea of Dreams ou não?


Apesar do nome deste jogo estar em disputa para ver se leva ou não o subtítulo "Sea of Dreams" o jogo está "na forja" com data de lançamento prevista para o final deste ano.


A sequela do grande  jogo Bioshock leva-nos de volta a Rapture, 10 anos depois num novo FPS de terror. Nesta sequela vamos vestir a pele do ser que simboliza este jogo - Big Daddy, neste caso o primeiro protótipo destes seres que conta com um arsenal variado - a famosa broca, algumas armas trazidas do primeiro jogo e ainda os Plasmids - as alterações genéticas que permitem aos utilizadores destas substâncias terem poderes como provocar incêndios ou disparar raios eléctricos. Estes últimos vão poder ser utilizados em simultâneo com as armas ao contrário do anterior onde era necessário escolher entre armas e plasmids. Esta prometido também um modo multiplayer mas até agora não há novos detalhes.


Como não podia deixar de ser a relação simbiótica entre Big Daddys e Little Sisters também se encontra neste título, sendo possível adoptar Little Sisters que vão recolher o Adam e fornecê-lo ao jogador ou então matá-las e recolher o Adam que estas possuem.


O inimigo mortal neste jogo é a Big Sister que persegue o jogador, principalmente quando as Little Sisters são separadas de outros Big Daddys, avisando que estamos a pisar o risco e como se de uma personagem omnisciente se tratasse esta sabe sempre onde anda o jogador.
A 2K Marine promete ambientes mais claustrofóbicos e a possibilidade de andar nas zonas inundadas de Rapture.

É possível seguir a história deste novo título no site There's something in the Sea.


Deixo-vos com um vídeo para arregalarem os olhos:





Fontes: Revista SMASH! Abril 2009

World of Goo

Publicada por Unknown





O que é "Goo"? Bolinhas pegajosas e deliciosas que em equipa constroem estruturas frágeis, de modo a completar um objectivo principal - ir pela sanita/cano abaixo. World of Goo é um jogo que apesar de ter sido criado por uma equipa de 2 pessoas - 2D Boy tem gráficos e uma banda sonora tão bons que não parece ser independente.

O conceito do jogo é muito simples - basta dispor as bolhinhas de "Goo" de forma a construir estruturas e ter cuidado para não balançar demais pois existem sempre perigos à espreita como espinhos salientes e rodas dentadas a rodar a alta velocidade. Para além disto ainda temos de ter atenção o tipo de "Goos" que utilizamos - inflamáveis, reutilizáveis, balões, etc...

A história do jogo está bem adaptada aos dias de hoje, pois fala, ainda que um pouco inderactamente, de problemas como o consumismo, a procura de energias alternativas eficientes, a questão da estética e mesmo da segurança na Internet (SPAM, cookies) - tudo isto numa forma jocosa.

O visual e a banda sonora do jogo, apesar de não ser daqueles visuais super XPTO e 3D não sei mais o quê e de não ter uma banda sonora à altura de Hanz Zimmer, são bastante agradáveis e artísticos - parecem um bocado como se fossem o visual e a banda sonora de um jogo de terror que nunca se tornam repetitivos.

Os níveis são super bem feitos e bem pensados e oferecem uma extensa longevidade ao jogo. A adicionar à longevidade ainda há o
OCD - Obsessive Completion Districion Criteria de cada nível que se baseia no número de Goo balls colectados, no tempo que demorou o nível a ser terminado ou no número de movimentos até acabar o nível e ainda a "World of Goo Corporation" onde são usadas as Goo balls extra para construir a torre mais alta do mundo que é comparada por Internet - pode se dizer que este é o modo multiplayer.

World of Goo está disponível para Windows, Mac, Linux e Wii.




"Sooo Delicious" - The Sign Painter

Links:
Site Oficial -World of Goo
Blog Oficial - 2D Boy
Demo - World of Goo - Windows / Mac / Linux (tar.gz | deb | rpm)
Banda Sonora - World of Goo

Worms Armageddon

Publicada por Unknown



Worms é uma série de videojogos bastante conhecida, onde minhocas ,que possuem bazookas e granadas, de equipas diferentes se defrontam em cenários destructíveis. O resultado não podia ser melhor: um jogo de guerra por turnos em que se controla um worm em cada turno. O Arsenal é variado e está organizado por categorias: Ataques Físicos, Lança Rockets, Metralhadoras, etc... Além das armas primárias ao longo do jogo podem ser encontradas as super-armas. Dois Exemplos são a super-banana, que quando explode divide-se em várias bananas explosivas, e o "concrete donkey" uma armã de bombardeamento que destroí todo o terreno situado por baixo de si até entrar na água. Os gráficos são cartoonescos e os sons divertidos. Estes sons são refentes a explosões, tiros ou mesmo às frases (quase sempre "taunts") ditas pelas minhocas. O jogo vem com uma sessão de treino e uma campanha. É possível criar mapas com um editor e jogá-los com outras pessoas, na internet ou no mesmo computador. Pode criar as suas equipas e editar várias características: nomes dos worms, bandeira, esquema sonoro (existe um editor de esquemas sonoros), arma preferida, Campa, entre outros.


Por fim deixo apenas esta questão "Porquê Minhocas?"



Download - Worms Armageddom
Licença - Demo
Site Oficial - Worms Armageddon
Autor - Team 17

Seven Kingdoms Ancient Adversaries

Publicada por Unknown

Seven Kingdoms foi o primeiro jogo completo que joguei, foi o meu primeiro grande vício e será por muito tempo. Este jogo é foi um dos melhores jogos de estratégia, mas não obteve muita fama pois foi lançado na mesma altura que Age of Empires. Seven Kingdoms é um RTS e apesar disso este não herda características tão próximas do pai dos RTS medievais fantásticos modernos, Warcraft. Neste jogo estão presentos 10 civilizações: Normandos, Vikings, Maias, Persas, Gregos, Chineses, Japoneses, Zulu, Egípcios e Indianos. Para mim este é o verdadeiro género de estratégia, pois neste jogo é preciso ter em mente vários pontos:


  1. Diplomacia;
  2. População;
  3. Economia e Comércio;
  4. Militar;
  5. Tecnologia;
  6. Espionagem.
Aqui encontram-se 4 recursos importantes:
  • Dinheiro;
  • Comida;
  • Reputação;
  • Pessoas.
O Dinheiro é ganho através da venda de produtos transformados pela Fábrica, trocas comerciais e por impostos. A falta deste recurso leva a que os edíficios colapsem devido à falta de manutenção, e leva à traição por parte das unidades que perdem toda a sua lealdade perante o seu líder. A comida é produzida pelos camponeses das nossas cidades que não têm emprego. A falta de comida leva a baixas de lealdade originando assim revoluções. A reputação é uma avaliação da boa conduta do jogador: um jogador que cria alianças e conquista cidades com a sua influência terá uma maior reputação que um jogador que ande sempre em guerras e mate cidadães inocentes. E para que serve a reputação? A reputação está intimamente ligada à lealdade de cada unidade. As pessoas são um recurso muito importante neste jogo. São elas que trabalham nos campos, nas Minas, nas Fábricas e em qualquer outro lugar. São também os futuros soldados que protegem as tuas posses e matam o teu inimigo. A melhor maneira de conseguir pessoas é dando-lhes qualidade de vida o que é feito vendendo os três recursos transformados.






Licença - Demo
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